とりまメモ.txt


R18: メモ LOG
刀剣乱舞、シール集めできなかったから悔しくて久々に極に向けて少しプレイした。
池田屋ようやく突破してお手紙ゲット!
レベル98の明石さんを100にしたい。
あと、刀装枠が初回限定課金はしてたがやはり足りないから課金したいが、課金の単価がキリ悪くて、オマケつく1400円課金かで悩んで止まってる。
多分まだプレイするなら刀装枠足りないんだよな。
あんまり出陣しない子の装備(遠征組)見直すか…がっつりプレイできるかわからず悩む。畳む

#刀剣乱舞
プレイ日記
あっ、刀剣乱舞のシール集め頭から抜け落ちてたことに今気がつく。新年挨拶見逃したーっ
明石さんー!
しかし、ながらく不在にしてるとログイン勇気いるな…畳む

#ゲーム関連 #刀剣乱舞
刀剣乱舞「秘宝の里」イベント…結局、玉6万まで集めたかな?
手紙一式まで行きたかったけど時間と体力切れだった。
小判思いの外余ったから、もっと走っておきたかったなあと反省しつつ、刀剣乱舞のイベント形式(自分がやりはじめたサービス開始時はイベントなかった)に慣れてくのと戦力を一文字則宗こと、ご隠居様お迎えの為だから当初目的の3万とレベリングできてよかった。
明石さん、初期刀の加州くんが98で、加州くんは99になりそうだが、池田屋まだ全部クリアしてないし色々足りなくて極への道はまだ遠い…。
レベル高いのは、鶴丸さん97、大太刀は次郎さん91、薙刀は岩融さん91、脇差が鯰尾くん96、短刀が後藤くん&信濃くんで86ぐらい。
初鍛刀が実は記憶曖昧でわからなく…(罪悪感半端ない…)、入手順でソートすると太鼓鐘貞宗くんだから貞ちゃんでいいのかな?
新刀剣男子として発表された時に、チャンピオンREDで連載してた「鉄のラインバレル」の山下サトルくん(ラインバレルにハマったきっかけの最愛キャラ)にポーズにてたり短パンとか共通点があり当時ラインバレルで山下くん好き同志の方と貞ちゃんやっときたー!と、盛り上がりながら語ってたから思い出深いのもあり、誉時のセリフの「どうだい、きまったろ?」が可愛い見た目でカッコいい!と、ギャップ萌えして好きだったから、気にかけて育てた里🐴に乗せたりしがちな子だから初鍛刀が二代目本丸では彼なら嬉しい。
自分が始めてお迎えして、なんか気になるなこの子…と思ったのは膝丸くんとか…たくさんいるから上げきれないがとりあえず膝丸くん見たいな自分より尊敬してる人いるが他についてはプライドある感じな子は好きなんだ…
膝丸くん、隊長にすると戦闘二倍速だと名乗り中に全員戦闘終わるという事態になるの可愛い。
音声ありで全員プレイできてないからまだまだ楽しみだ。(音声ききたいが音声ありだとしんどくなるから、ミュートでプレイしがち。脳みそが弱い…)
音声切ってて悔しかったのは秘宝の里イベント中に超難プレイしてたら明石さんの真剣必殺が発動したけど、セリフ聞けなかったこと!
悔しいから調べてないが、表情だけでも既にツボすぎてかっこよくて、やばかった。
あと、秘宝の里でお迎えした松井江さんはちょいちょいセリフが自虐的な気がして気になってる。
まだバックボーン調べてないが、何があったの彼に…
内番任せるたびになんかヒヤヒヤする。
畑当番で「土に還りたい(うろ覚え)」言い出してから気になって仕方ない…畳む

#ゲーム関連 #刀剣乱舞
メモ
刀剣乱舞、何気に今イベの秘宝の里やってる。花札の役忘れてて悔しい…子供の頃親に教わり、家族がやってくれないときは一人で、2つ手札作って交互に引いて一人でこいこいやってたの思い出す。(トランプは一人でやるときはスピードやるかピラミッドひたすら作ってた…)
話戻して刀剣乱舞、プレイヤーレベル52ぐらいで玉は11000ようやく超えたぐらい。難易度は難で、たまに勝てないから超難行く自信ないが、回復アイテム使ってでも超難にしたほうが、目標の3万には行きやすいのかなぁ…加州くん88、鶴丸さん86、明石さん85ぐらいだが大太刀は次郎さん64、とかで短刀とかに高レベルが偏ってるからちまちま大太刀、薙刀、槍、打刀、とちまちまやってる。畳む

#刀剣乱舞#ゲーム関連
そういえば23日に出戻り刀剣乱舞アカウントが審神二周年だった。
マップ5-3でサイコロの闇に飲まれた…。
#刀剣乱舞
メモ
刀剣乱舞の明石さんはサービス開始して序盤に追加された刀剣男士で発表された時から気になりながらもお迎えできないまま、お迎えしやすくなったらしいと知りながらもゲームできてなくて先日、数年越しにお迎えしたから自分的に「第一部完…!」レベルの感慨深さだったから楽しい。
え、てことはご隠居様様お迎えも5年とかかかるのか?とか不安になったがゲームも自分も長生きして楽しみが続くのはいいことかと長い目で楽しみたい。畳む

#ゲーム関連#刀剣乱舞
延々と刀剣乱舞でALL500で鍛刀してたら明石さんお迎えできて花火も回収して燃え尽きた…一部2倍経験値もありがたいが夜戦で短刀中心に脇差、打刀あたりがガンガンレベル上がるのありがたい。
しかし鶴丸さ(62)ん以外の太刀は明石さん、三日月さんがレベル22ぐらいで、加州くん後藤くん信濃くんが58ぐらい、大太刀、薙刀、槍まったく育成届いてない!
大太刀は次郎さんが28…石切丸さん12、太郎さん11であかん。
検非違使がでて通常マップレベリングできなくて演習と遠征でどうにかしてる。
検非違使強すぎて怖い。
調べてないがあれ、制限レベル超えててもギリ勝てる感じだが、レベルに合わせてでてきてるのか極用なやつなのか…最初に考えナシに戦って買ったがボロボロで怖くてチャレンジまだ3回しかしてないがどのマップにもほぼいてイベントマップでレベリングするしかなくて花火最後まで集めたが、検非違使怖い。
あれ倒すまでいるの?畳む

#ゲーム関連 #刀剣乱舞
刀剣乱舞の花火玉集めるイベントよく理解しないままレベリングでやったらボスマスでめちゃくちゃお迎えできてない刀剣男士ドロップするからウキウキレベリング兼ねてやってたんだが…体調壊す時期がきてしまい残念。
そんなに頭使わないから(編成は安定したから)できたら少しイベント勧めたい。アイテムと特定キャラの経験値2倍ありがたい…全てはご隠居様お迎えのため…(ひきずってる)
ユーザーレベル25ぐらいまで(アカウント消して二度目アカウント…サービス開始時期からの記念馬とかなくなった)きた。大太刀や太刀も増えたし、刀装もレシピ頭にいれられてきたからなんとかなりつつある。畳む

#ゲーム関連#刀剣乱舞
刀剣乱舞ちまちまレベリングしてる…虎徹さん出た。
刀に関わる作品書きたかったから太刀、打倒のソリ具合とか立ち絵で見れて遊びながら勉強になる!ありがたい…。畳む

#刀剣乱舞#ゲーム関連
刀剣乱舞、経験値2倍でどうにか最高レベル28くらいまで上げて、脇差、大太刀、太刀揃えたがきついかも。体調悪化の山場が今日みたいだが、どうにかイベント勧めたい…せっかく復刻きたから最後までイベントストーリー見たいんや。
拍手御礼できてなくてすみません。ありがとうございます!体調戻して、刀剣乱舞イベ無事プレイできたら御礼改めて…。
というか実況する気満々だったのにレベルも資源も足りないが経験値2倍で昨日少しレベリング出来ただけましかな。
年明けから半年近いのかと、あの衝撃の関俊彦さんボイス思い出す。性格もなにもかもツボすぎた…畳む

#ゲーム関連 #刀剣乱舞
ttps://mobile.twitter.com/TOUKEN_STAFF/status/1406885272961253377
重い腰上げて、刀剣乱舞のデータ引き継ぎ(とはいえ凄い育ってるわけではないが前回のいちからやるよりは大丈夫なはず)しといてよかったああ。
明日からか、wiki見ながらがんばる(「`・ω・)「
#ゲーム関連 #刀剣乱舞
メモ
刀剣乱舞の公式動画みた。関俊彦さんや…無惨様とも逍遙先生とも若干違う好きなトーンだから、やりたいけど体力ないよ!でも仲間にならない系キャラなら…でも、逆にイベント時期しかきけないなら…あ…あ

ちなみに関俊彦さんボイスはみんな神だよ!ただ好みは色々ありまして、刀剣乱舞の謎の人物ボイスは三枚目ではないが、ちょっと茶化した斜めに構えた食えないキャラみたいな関さん好きで…!
身体分裂してぇ、ミトコンドリア以下の知性しかないから単細胞的に分裂して刀剣乱舞やりたいが…ひきつぎIDめもってないと、PC先にやってるのがDMMゲームス系は多いから(新しいのは違うけど)文アルと同じになりそう。
さらに刀剣乱舞はなぜかフリーWi-FiだとIDひきつぎとかがうまくいかないんだよな。(フリーWi-Fiじゃない環境でやったら解消した。問い合わせてしまったからフリーWi-Fi原因なようですとサポートには昔かえさしたが。)
はなしずれたが刀剣乱舞情報しれてよかった。
プレイできるかわからないが。あのタイプの関俊彦さんのちょい悪キャラっぽい声きけてしびれた。
もちろん悪役じゃないほうがいいが…!
御礼できなくてすみません。あー…刀剣乱舞のあの声すきや…見た目明かされて好きなタイプならヤバイ。
#ゲーム関連#刀剣乱舞
刀剣乱舞の主題歌。DMMGAMES公式チャンネルのほうの前作のopと、松任谷由実さんの今回の新作映像みてきた!
ゲームやりたい気持ちにもりあげたり、キャラクターをがっつりみれるのが前作で、松任谷由実さんの新作は自然に溶け込む初期刀の面々がおもに大々的にうごいてて、他のキャラ(刀)はあまり見えないからそのキャラファンにつらいのはなんとなくわかるし、いまから戦うという勢いは前作でゲームらしいopも前作だと思う。
今現役というか休んだ期間のほうがながい自分がいえないが、松任谷由実さんのopはかなり「刀たちがいる場所、生きる風景、日本」の表現であり、自然豊で刀が力を振るっていた時代に生きた刀との表現なんじゃないかなぁと。刀たちの生きる存在感にスポットをあてた感じで、初期刀の面々は基本がっつり描写されているから、ゲームプレイファンには受けないかもだが、新規ではじめる初期刀からやりはじめるユーザーには初期刀選ぶときにop思い出して感情移入やどんなキャラなのか選ぶときに思い出してプレイできる映画で、公式(広告代理店?)が「さあ刀剣乱舞はじめよう」とキャッチコピーでTwitterトレンド広告にだしたとおり、新規ユーザー向けに趣をおいた主題歌かなと感じた。
ので、いちがいにどっちがとも離れた位置にいる自分には言いがたいが、既存プレイヤーの言葉もわからなくはないけど、コンセプト的に新規プレイヤー開拓への方向で事前告知なしに主題歌を松任谷由実さんに書き下ろしたのみ公開し、SNSに広告だした狙いはそこだと感じたから、方向性がちがうからどっちがゲーム的によいかでは一概にいえなさそう、新規や離れてた自分にはどっちもよく見えるがたしかに両極端に位置する表現で、ユーザー大絶賛になりにくいのはわかった。
個人的にキャラクターがいきる世界、自然、季節、日本、戦いというより日常的な描きの今作品はひびいた。
違ったアプローチで、攻めててすきだ。
ただ本当にアプローチの方向性がたぶん根本的にちがうから、どちらか主題歌えらばせてほしいと意見してたユーザーもいたし理解はできた。
ただ、新規獲得のための主題歌なら世界、キャラがわかり本当に初期刀選ぶときによいとおもう。
初期刀に思い入れ多いユーザーがいるから、そういう意味で自分は好きだ。
ただ前作の疾走感みてたら意見われちゃうのも…と、どうどうめぐりだけど、ゲーム世界観表現キャラの生きる日常表現ではすきだしコンシューマゲームはこういうopが多かったきがする。というか雰囲気的にFFXの最初の映像の雰囲気思い出した。あれみて意味は最初わからないがゲームプレイしていくうちに、最初にみたときと、キャラクターとゲームやってから感じかたがかわる映像。
#感想他#ゲーム関連#刀剣乱舞#音楽関連
メモ,感想